PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI MEDIA PUZZLE PADA ANAK RA HALIMAH ASSA’DIYAH BUNTARAN KECAMATAN REJOTANGAN KABUPATEN TULUNGAGUNG

Authors

  • Laili Husnul Muthoharoh Ra Halimah Assa'diyah Buntaran, Indonesia
  • Idha Oktivia Ra Hidayatul Mubtadiin, Indonesia

Keywords:

Kata kunci: Kognitif, Media Belajar. Puzzle

Abstract

Puzzle adalah permainan anak yang dilakukan dengan memasang potongan – potongan, bagian – bagian gambar atau kepingan gambar (puzzle) menjadi gambar yang utuh. Permainan ini umumnya menarik bagi anak dan bisa dimainkan oleh anak berusia 10 bulan, tentunya dengan kepingan gambar (puzzle) yang sedikit dan tingkat kesulitannya lebih mudah. Penelitian ini bertujuan  Untuk mengetahui peningkatan kognitif anak kelas B melalui permainan puzzle dan Untuk mengetahui keefektifan media puzzle dalam peningkatan kemampuan kognitif. Berdasarkan hasil penelitian dalam proses pembelajaran siklus 1 RKH 1 dan 2, persentase tindakan pembelajaran siswa  Hasil penelitian terhadap siklus pertama RPPH 1 sampai RPPH 5 menunjukkan bahwa hanya dua satuan kegiatan harian yang mencapai ketuntasan, sedangkan pada satuan kegiatan harian lainnya belum mencapai ketuntasan dengan masing-masing presentase dibawah 75%. Sedangkan pada siklus II adanya peningkatan hasil belajar anak dalam proses kegiatan pembelajaran yang meningkatkan kemampuan belajar melalui media puzzle dikarenakan guru mampu menciptakan proses kegiatan pembelajaran yang efektif,  Hal ini terbukti dari presentase siklus I sebesar  67,8 % dan Silkus II mengalami peningkatan menjadi 84,3%

 

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Antari Ayuning Asri, dkk. Puzzle Sebagai Media Membelajaran Inovatif. Fakultas Ilmu Sosial

UNNES

Arikunto, Suharsimi, 2003. Dasar –dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta.Penerbit Bumi Aksara

Arikunto,suharsimi.1997.Prosedur Penelitian.Jakarta:Rinaeka Cipta.

Basari, Hasan/Bernhard Dahm.1987.Sukarno dan perjuangan kemerdekaan.Jakarta :

LP3ES,judul asli :sukarno and the strungle for Indonesia

Depdiknas dirjen dikti.1998. Penilitian Tindakan Kelas.Jakarta Depdiknas Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi Proyek Penggembangan Guru Sekolah Menengah.

Departemen pendidikan Nasional.2005. Kurikulum Tahun 2006.Jakarta;Departemen

pendidikan nasional

Hamalik,Umar.1984.Media pendidikan Bandung.Citra Aditya Bakti

Kasmadi,Hartono,2001.Pengembangan Pemvelajaran Dengan Pendekatan Model-Model

Pengajaran Sejarah.Semarang. PT. Prima Nugraha Pratama

Nurul,2012.(http://tkampus.blogspot.com/2012/01/motivasi-belajar.html).

Prayitno,E.1989.Motivasi belajar.Jakarta:P2 LPTK Dekdikbud.

Sudirman.1990.Intraksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta:Rajawali Pres.

Sudjana,,Nana.1987.Dasar-Dasar Proses Belajar Mengajar.Sinar Baru Algesindo.

Downloads

Published

2024-09-17

How to Cite

Muthoharoh, L. H., & Oktivia, I. (2024). PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI MEDIA PUZZLE PADA ANAK RA HALIMAH ASSA’DIYAH BUNTARAN KECAMATAN REJOTANGAN KABUPATEN TULUNGAGUNG. Jurnal Pedagogi Dan Praktik Pembelajaran, 1(2), 1–26. Retrieved from https://journal.barkahpublishing.com/index.php/jppp/article/view/22

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.